꽁꽁 얼어붙은 게임업계 위로 '2K'가 뛰어다닙니다
꽁꽁 얼어붙은 게임업계 위로 '2K'가 뛰어다닙니다
  • 최창민 기자
  • 승인 2024.05.08 18:38
  • 댓글 0
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게임업계 실적 발표 스타트…'2K' 선방
크래프톤, 컨센서스 깨고 역대 최대 매출
카카오게임즈, 2분기 연속 이익 성장
사진=각사
사진=각사

[화이트페이퍼=최창민 기자] 국내 주요 게임사들이 실적 발표를 시작한 가운데 크래프톤과 카카오게임즈가 호실적을 냈다. 크래프톤은 시장 전망치를 뒤집고 역대 최대 매출액을 달성했다. 지난해 줄곧 수익성이 내리막을 걷던 카카오게임즈는 영업이익이 2분기 연속 성장세를 기록했다. 업계가 살얼음판을 걷고 있는 상황에 두 회사가 깜짝 실적을 발표하면서 '2K'의 입지를 다졌다는 평가다.

■ 본업에 충실한 2K…업계 불황에도 성장

크래프톤은 올해 1분기 연결 기준 실적이 매출액 6659억원, 영업이익 3105억원을 기록한 것으로 잠정 집계됐다. 매출액은 전년 동기 대비 23.6% 증가했고 같은 기간 영업이익은 9.7% 늘었다. 사업 부문별 매출액은 ▲PC·콘솔 2552억원 ▲모바일 4023억원 ▲기타 84억원 등으로 집계됐다.

분기 최대 매출은 대표작 'PUBG:배틀그라운드'가 이끌었다. 배틀그라운드 IP를 활용한 다양한 라이브 서비스로 매출과 트래픽 등 모든 부문이 높은 성장을 이뤘다. 먼저 배틀그라운드 PC·콘솔 부문은 지난 4분기 출시한 론도 맵 업데이트와 1분기 출시한 성장형 무기 스킨 등의 인기가 견인했다. 월간활성이용자수(MAU)와 매출 모두 지난 2022년 무료화 이후 최대치를 나타냈다. 모바일 부문은 6주년 테마 모드와 홈그라운드 콘텐츠가 트래픽을 끌어올렸다.

배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 다양한 콘텐츠와의 협업이 돋보였다. 인도 현지 명절에 맞춘 콘텐츠와 발리우드 영화 공동 마케팅 등으로 이용자들의 관심을 끌었다. 수익성 제고를 위해 3자 결제 플랫폼인 유니핀(UniPin) 웹상점도 개설했다. 크래프톤은 올해 BGMI의 안정적인 서비스에 더해 다양한 퍼블리싱 경험과 게임 중심 투자에 집중해 인도 시장 1위 퍼블리셔로 도약한다는 계획이다.

카카오게임즈는 1분기 연결 기준 매출액 2463억원, 영업이익 123억원의 실적을 기록한 것으로 잠정 집계됐다. 매출액은 전년 동기 대비 1.16% 줄었지만 같은 기간 영업이익은 8.12% 늘었다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타 비게임 부문 매출액이 감소하면서 전체 매출이 소폭 줄었지만 게임 사업은 성장세를 이어갔다.

게임 사업 매출액은 전년 동기, 전 분기 대비 각각 5.3%, 4.1% 증가했다. 모바일과 PC 온라인 모두 상승세다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 4.8%, 전 분기 대비 2.9% 증가한 1613억원을 기록했다. PC 온라인 게임은 전년 동기 대비 10.5%, 전 분기 대비 18.6% 증가한 156억원을 나타냈다.

매출 성장에는 ‘오딘:발할라 라이징’과 신작 ‘롬(R.O.M)’이 견인차 역할을 했다. '오딘’의 콘텐츠 리뉴얼 효과, ‘롬’의 국내외 출시 성과가 일부 반영됐다.

■ 신작 출시 본격화…글로벌 시장 정조준

양사는 향후 신작을 바탕으로 성장 기조를 이어간다는 목표다.

먼저 크래프톤은 기대작 '다크앤다커 모바일'의 연내 출시를 목표로 개발에 몰두 중이다. 지난달 국내에서 진행한 첫 베타테스트에는 5만여명이 몰리는 등 기대감을 끌어올렸다. 크래프톤은 테스트 기간 확인된 이용자의 반응을 통해 게임의 완성도를 높이는 한편 하반기 단계별 마케팅 확장을 통해 글로벌 출시에 집중할 예정이다.

인생 시뮬레이션 게임으로 지난해 지스타에서 깜짝 공개한 ‘inZOI(인조이)’는 연내 얼리 액세스가 목표다. 전날 공개한 개발 로드맵에서 이용자와의 소통을 강조한 크래프톤은 얼리 액세스 전까지 이용자들의 의견을 중심으로 개발을 이어갈 계획이다. 

카카오게임즈는 글로벌 시장 공략에 힘을 보탠다. 2분기 내 일본 시장에 수집형 RPG ‘에버소울’, 대만·홍콩·마카오 등 중화권에 MMORPG ‘아키에이지 워’를 먼저 출시한다.

또 카카오게임즈는 자회사와 투자회사를 통해 다양한 플랫폼·장르를 기반으로 한 신작도 다수 내놓을 계획이다. 예고된 신작만 11개다. 로그라이크 캐주얼 ‘Project V(가제)’, 액션 RPG ‘가디스 오더’, 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘Project C(가제)’, 핵앤슬래시 ‘패스오브액자일2’, 트윈스틱 슈터 ‘블랙아웃 프로토콜’, SRPG ‘로스트 아이돌론스:위선의 마녀’, 아이돌 육성 게임 ‘SM GAME STATION(가제)’, 글로벌 IP 활용 야구 시뮬레이션 게임(가제) 등을 연내 선보일 계획이다.

PC 온라인·콘솔 플랫폼 신작 개발에도 속도를 낸다. 엑스엘게임즈와 오션드라이브 스튜디오가 각각 ‘아키에이지2’, ‘검술명가 막내아들(가제)’을, 크로노스튜디오가 ‘크로노 오디세이’를 개발 중이다.

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